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套装属性及流派问题

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发表于 2025-9-22 15:54:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 taoyamin 于 2025-9-23 11:50 编辑

刚刚仔细研究了下套装属性,发现基本上是类似属性,无非就是属性高低的问题。。现在很多人说流派不平衡,跟这个也是有关联的。
拿法师举例,雷火冰,风格不一样。但是对照t装,t5-t7,t5是加暴击 致命一击,t6多了个免疫致命一击,暴击转换真实,t7也是。这类属性相对更适合雷法。那如果火法冰法也带这装备,他也要堆暴击。那流派风格怎么体现,流派方向发展还怎么提升。

战士道士也是。除了流派技能,套装并没有提高流派的差异性,甚至把流派往一个方向靠拢。这点就不合适了。本来就没有天赋之类的系统,大家都是差不多类型。这样跟单职业没啥区别了。
冰法走控制,你套装属性全是相对适合雷法的,这就很尴尬了。总不能就靠武器跟部分首饰以及流派技能来区分流派吧。


要么每一级别套装同职业的也分4种套装,要么有的流派适合t5,有的适合t6。大部分游戏都是后者,第一种方式 要增加很多装备,属性平衡的难度也偏大。第二种方式会导致投入成本相差过大。

可以有个好的解决办法:套装属性加攻击防御的不变,后面的属性可以自己选择。拿法师t5
举例:5件套的时候可以选择暴击 可以选择控制方向的一些加成(比如冰法概率增加1%,火焰伤害固定增加10点)。这样同级别t装不同流派可以选择自己流派的方向,当然有另类玩家也可以选择其他方向。

这是对套装属性属性以及流派特点体现的一点建议。

最后希望云渊的团队把游戏做好。给玩家一个有乐趣的游戏环境

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 楼主| 发表于 2025-9-22 19:01:12 来自手机 | 显示全部楼层
@云渊传奇-小沐。

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发表于 2025-9-23 16:08:09 | 显示全部楼层
taoyamin 发表于 2025-9-22 19:01
@云渊传奇-小沐。

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